1
00:00:00,000 --> 00:00:05,019
وقتی می خواهید چیزی را با استفاده از سه بعدی خود چاپ کنید
چاپگر، به یک فایل طراحی نیاز دارید.

2
00:00:05,099 --> 00:00:09,720
شما می توانید این فایل های نقاشی را خودتان ایجاد کنید،
با توجه به نیاز شما

3
00:00:09,720 --> 00:00:16,178
یا اگر می خواهید یک مورد تزئینی را چاپ کنید
از اینترنت، می توانید آن را از اینترنت دانلود کنید.

4
00:00:16,178 --> 00:00:22,859
اگر فقط مواردی را که دانلود کرده اید پرینت بگیرید
از طریق اینترنت می توانید اتاق خود را به فروشگاه سوغاتی تبدیل کنید.

5
00:00:23,120 --> 00:00:28,420
در این ویدیو به شما نحوه ایجاد نقاشی را نشان می دهم
فایل ها با توجه به نیاز شما

6
00:00:28,420 --> 00:00:31,359
مقدمه ای در این رابطه خواهم داد.

7
00:00:31,440 --> 00:00:34,100
من در اینجا از بلندر استفاده خواهم کرد.

8
00:00:34,179 --> 00:00:42,460
Blender یک برنامه رایگان و متن باز است که توسط
تقریبا 95 درصد از هنرمندان انیمیشن در اینترنت.

9
00:00:42,640 --> 00:00:50,759
در اینجا ما یک فایل طراحی مطابق با آن ایجاد می کنیم
نیازهای ما با استفاده از پرینترهای سه بعدی ما است و سپس خروجی حاصل را چاپ خواهیم کرد.

10
00:00:50,939 --> 00:00:54,359
در این ویدیوی اول می خواهم به معرفی آن بپردازم
اول برنامه

11
00:00:54,359 --> 00:00:58,600
وقتی معرفی کردم تمام جزئیات را توضیح خواهم داد
این برنامه

12
00:00:58,658 --> 00:01:04,500
این ویدیو برای کسانی است که تا به حال با آن کار نکرده اند
برنامه های ترسیم سه بعدی قبل.

13
00:01:04,858 --> 00:01:10,459
اگر قبلا از بلندر استفاده کرده اید، می توانید از آن صرف نظر کنید
مستقیم به ویدیوی بعدی من

14
00:01:10,659 --> 00:01:16,519
شما برنامه Blender را از اینجا دانلود کنید
وب سایت نیازی به ثبت نام نیست.

15
00:01:16,560 --> 00:01:20,480
پس از نصب برنامه، یک پاپ آپ دریافت می کنیم
پنل مانند این

16
00:01:20,480 --> 00:01:24,640
این صفحه اصلی صفحه ای است که در آن پایه ما است
اطلاعات سازماندهی شده است.

17
00:01:24,700 --> 00:01:27,159
در اینجا، ما می توانیم زبان خود را در ابتدا انتخاب کنیم
خط

18
00:01:27,159 --> 00:01:28,239
ترکی موجود است.

19
00:01:28,239 --> 00:01:34,299
متاسفانه ترجمه ترکی 100% نیست
کامل است و کیفیت ترجمه پایین است.

20
00:01:34,400 --> 00:01:41,900
از آنجایی که تمامی منابع اطلاعاتی موجود در اینترنت هستند
به زبان انگلیسی، توصیه می کنم از این برنامه به زبان انگلیسی نیز استفاده کنید.

21
00:01:42,078 --> 00:01:44,540
همچنین زبان انگلیسی خود را کمی بهتر خواهید کرد.

22
00:01:44,540 --> 00:01:52,700
علاوه بر این، زمانی که با مشکلی مواجه می شوید یا
مشکل در اینترنت، شما به راحتی می توانید یک ویدیو یا اطلاعاتی را پیدا کنید که به شما در حل مشکل شما کمک کند.

23
00:01:53,019 --> 00:02:00,480
از آنجا که این برنامه همچنین با استفاده از نمادها کار می کند،
شما نیازی به دانستن زبان انگلیسی زیادی ندارید.

24
00:02:00,599 --> 00:02:04,239
مرحله بعدی ایجاد یک دکمه انتخابگر برای
ماوس شما

25
00:02:04,319 --> 00:02:07,140
گزینه چپ یا راست وجود دارد.

26
00:02:07,180 --> 00:02:09,020
از گزینه سمت چپ استفاده خواهیم کرد.

27
00:02:09,060 --> 00:02:14,400
در نقطه تنظیمات بعدی، شما را انتخاب کنید
عملکرد نوار فضایی شما

28
00:02:14,538 --> 00:02:16,460
در اینجا به عنوان Play به صورت استاندارد عرضه می شود.

29
00:02:16,460 --> 00:02:20,740
از آنجایی که ما هیچ انیمیشنی نمی سازیم، فقط این کار را انجام می دهیم
آن را به عنوان یک تابع جستجو.

30
00:02:20,919 --> 00:02:25,699
همچنین تم خود را روی حالت تاریک Blender قرار دادیم و
روی Next کلیک کنید.

31
00:02:25,718 --> 00:02:33,538
این پنجره بعدی است که باز می شود، معمول است
پنجره عمومی که با باز کردن مجدد برنامه از این مرحله به بعد باز می شود.

32
00:02:33,560 --> 00:02:37,658
ما بین "فایل جدید" و "عمومی جدید" را انتخاب خواهیم کرد
فایل".

33
00:02:37,658 --> 00:02:39,139
دکمه General را فشار می دهیم.

34
00:02:39,318 --> 00:02:41,860
برنامه ما در حال حاضر به این شکل است.

35
00:02:41,860 --> 00:02:45,538
نقطه کار ما در وسط ما واقع شده است
کاربرد.

36
00:02:45,598 --> 00:02:50,979
پانل سمت چپ ما شامل بخش مربوط به
نشانگرها یا حرکات انتخابی

37
00:02:51,038 --> 00:02:57,280
نام تمام اشیاء در استاندارد
فضای کاری در گوشه سمت راست بالا ذکر شده است.

38
00:02:57,280 --> 00:02:59,479
اینجا یک دوربین هست و یک مکعب.

39
00:02:59,639 --> 00:03:02,158
هر اسمی که میخوای میتونی اینجا بذاری

40
00:03:02,180 --> 00:03:03,520
یک نور وجود دارد.

41
00:03:03,598 --> 00:03:11,038
به عنوان مثال، در اینجا می توانید نام دوربین را تغییر دهید
با دو بار ضربه زدن به "دوربین" در ترکی.

42
00:03:11,038 --> 00:03:12,900
لازم نیست به زبان انگلیسی باشد.

43
00:03:13,038 --> 00:03:15,680
مکعب. بیایید مکعب خود را مکعب بنامیم.

44
00:03:16,620 --> 00:03:19,400
شما همچنین می توانید نور ما را به نور تغییر دهید.

45
00:03:19,699 --> 00:03:27,080
در زیر این، یک برگه وجود دارد که در آن تغییرات و
تنظیم دقیق این فضای کاری انجام شده است.

46
00:03:27,120 --> 00:03:29,520
به عنوان مثال، وقتی می خواهید چیزی را چاپ کنید،

47
00:03:30,299 --> 00:03:35,560
در اینجا می توانید تنظیمات پیکسل خود را تنظیم کنید
تصویر دوربین

48
00:03:35,878 --> 00:03:37,639
در اینجا تنظیمات مختلفی وجود دارد.

49
00:03:37,699 --> 00:03:40,900
بخش مقیاس بندی در اینجا قرار دارد.

50
00:03:41,038 --> 00:03:47,158
در اینجا نیز تنظیمات مختلفی وجود دارد،
اما من زیاد وارد جزئیات نمی شوم.

51
00:03:47,158 --> 00:03:53,780
از آنجایی که برنامه ای که ما استفاده خواهیم کرد فقط تولید می شود
خروجی خودمان، تصویر را روی چاپگر سه بعدی ایجاد می کنیم.

52
00:03:53,780 --> 00:03:58,699
و دیگر نیازی نداریم البته اگر بخواهید
برای تغییر به موقع به انیمیشن،

53
00:03:58,699 --> 00:04:05,758
همچنین می توانید از طریق برنامه اطلاعات کسب کنید.
ما یک بخش فایل در گوشه بالا سمت چپ داریم.

54
00:04:05,758 --> 00:04:07,180
اینجا،

55
00:04:07,180 --> 00:04:09,740
ما یک بخش ویرایش داریم. اینجا،

56
00:04:09,740 --> 00:04:11,800
ما یک بخش رندر داریم.

57
00:04:11,800 --> 00:04:13,780
ما معاملات زیادی نخواهیم داشت.

58
00:04:13,780 --> 00:04:15,699
بعد از آن، بخش ویندوز وجود دارد.

59
00:04:15,699 --> 00:04:17,600
چیدمان...

60
00:04:17,600 --> 00:04:19,699
عادی ما،

61
00:04:19,699 --> 00:04:21,000
پنجره استانداردی که با آن کار خواهیم کرد.

62
00:04:21,199 --> 00:04:23,699
این مدلینگ است.

63
00:04:23,699 --> 00:04:25,838
مستقیماً در پنل سمت چپ تغییر کرد.

64
00:04:25,879 --> 00:04:27,660
حالا به پنل سمت چپ،

65
00:04:27,660 --> 00:04:29,439
ما می توانیم اشیاء را در اینجا تغییر دهیم،

66
00:04:29,439 --> 00:04:31,240
بخش ها رسیده است.

67
00:04:31,240 --> 00:04:33,680
مجسمه سازی، به قول خودش، هنر است
مجسمه سازی

68
00:04:33,680 --> 00:04:36,540
این بخشی است که در آن معاملات این است
طبیعت را می توان انجام داد.

69
00:04:37,139 --> 00:04:39,740
دارای بخش اشعه ایکس UV.

70
00:04:39,759 --> 00:04:44,939
در اینجا شما بخشی را برای باز کردن ماسک یا
اعمال تصاویر بر روی اشیا

71
00:04:45,120 --> 00:04:49,720
رنگ بافت، سایه زدن، انیمیشن، رندر،
کامپوزیت.

72
00:04:49,920 --> 00:04:51,639
ما هیچ معامله ای با آنها نداریم.

73
00:04:51,680 --> 00:04:55,600
ما همیشه کار خود را از Layout انجام خواهیم داد
بخش

74
00:04:55,600 --> 00:05:04,278
هنگامی که یک انیمیشن در قسمت پایین ایجاد می کنید،
یک بخش برای پخش آن وجود دارد، یعنی برای حرکت.

75
00:05:04,338 --> 00:05:08,278
شما همچنین می توانید این را به هر چیز دیگری که می خواهید تغییر دهید
از اینجا

76
00:05:08,360 --> 00:05:14,180
یا می توانید آن را به نقطه دیگری بچرخانید
با استفاده از جعبه های اینجا

77
00:05:14,540 --> 00:05:20,079
باز کردن پنجره ها، اگر تعداد پنجره ها زیاد است، اجازه دهید
من به شما نشان می دهم که چگونه از شر آنها خلاص شوید.

78
00:05:20,079 --> 00:05:29,939
هنگامی که نشانگر ماوس را روی هر بخش حرکت می‌دهید،
مانند این به علامت مثبت تبدیل می شود یا در اینجا، وقتی آن را به سمت چپ این ناحیه انتخاب می کنید، به علامت مثبت تبدیل می شود.

79
00:05:29,980 --> 00:05:36,939
وقتی این به علامت مثبت تبدیل شد، آن را به سمت آن بکشید
سمت راست به طور خودکار یک پنجره جدید باز می کند.

80
00:05:37,120 --> 00:05:40,360
شما همچنین می توانید این را به عنوان "پخش" ترجمه کنید اگر شما
ترجیح می دهند.

81
00:05:40,399 --> 00:05:44,379
مهم نیست، یا فقط می توانیم این لیست را قرار دهیم
اینجا

82
00:05:44,379 --> 00:05:45,899
این لیست کدام است؟

83
00:05:45,899 --> 00:05:48,579
بله، ما می توانیم لیست خود را در اینجا قرار دهیم.

84
00:05:48,579 --> 00:05:51,740
یا باید یک عکس اضافه کنیم.

85
00:05:51,778 --> 00:05:53,740
بخش هنر در اینجا واقع شده است.

86
00:05:53,899 --> 00:05:54,778
ویرایشگر تصویر

87
00:05:54,838 --> 00:05:56,519
شما همچنین عکس خود را در اینجا اضافه کنید.

88
00:05:56,519 --> 00:06:01,240
در اینجا می توانید با مشاهده تصویر کار کنید
به طور همزمان اگر صفحه نمایش دوم ندارید.

89
00:06:01,300 --> 00:06:07,180
برای بستن این پنجره، پس از ایجاد علامت مثبت
دوباره در بخش قبل،

90
00:06:07,180 --> 00:06:13,259
وقتی ماوس را کلیک می کنیم و آن را به سمت چپ می بریم،
پنجره ما به این شکل پوشیده شده است.

91
00:06:13,259 --> 00:06:15,459
و پنجره ای را که باز کردید پاک می کند.

92
00:06:15,720 --> 00:06:17,480
من یک ویژگی کوچک در اینجا اضافه کرده ام.

93
00:06:17,480 --> 00:06:30,600
وقتی کلیدی را فشار می‌دهم، شما را به‌عنوان سمت چپ ماوس نشان می‌دهد،
ماوس راست، ماوس وسط (وقتی چرخ اسکرول را فشار می‌دهم)، و بالا و پایین (وقتی چرخ اسکرول را حرکت می‌دهم).

94
00:06:30,699 --> 00:06:35,560
همچنین می‌توانید آنچه را که من فشار می‌دهم را در هر جایی ببینید
روی صفحه کلید

95
00:06:35,800 --> 00:06:46,060
همانطور که به یک دوربین، نور یا یک شی نیاز دارید
برای فیلمبرداری زمانی که می خواهید فیلم بگیرید، برنامه های انیمیشن به روشی مشابه کار می کنند.

96
00:06:46,060 --> 00:06:54,278
اما ما نیازی به نور نداریم زیرا نقاشی خواهیم کرد،
ایجاد فایل های طراحی برای چاپگرهای سه بعدی ما

97
00:06:54,319 --> 00:06:57,278
ما به دوربین هم نیاز نخواهیم داشت.

98
00:06:57,560 --> 00:07:03,278
اول، چگونه صفحه نمایش خود را کنترل کنیم؟ من شروع می کنم
با اطلاعات مربوط به آن

99
00:07:03,639 --> 00:07:06,160
ما روی چرخ وسط ماوس کلیک کردیم.

100
00:07:06,300 --> 00:07:12,199
وقتی ماوس را به چپ یا راست حرکت می‌دهم، مرکز آن است
دوربین ما ثابت می ماند

101
00:07:12,199 --> 00:07:16,560
و می توانیم دور اشیا دایره بکشیم.

102
00:07:17,218 --> 00:07:21,959
وقتی کلید Shift را فشار داده و نگه می دارید و سپس
روی چرخ وسط ماوس کلیک کنید،

103
00:07:22,040 --> 00:07:28,579
وقتی آن را به چپ یا راست حرکت می دهیم، می توانیم جابجا شویم
نمای جانبی

104
00:07:28,620 --> 00:07:34,639
وقتی روی مرکز ماوس کلیک می کنیم، فقط
ترسیم تصاویر دایره ای

105
00:07:34,639 --> 00:07:42,600
با نگه داشتن کلید Shift و حرکت دادن ماوس
بالا، پایین، چپ یا راست، ما همچنین می توانیم به طرفین حرکت کنیم.

106
00:07:42,639 --> 00:07:46,699
با تمرین این کار می توانید مهارت های خود را ارتقا دهید.

107
00:07:47,000 --> 00:07:55,060
همچنین می توانید با فشار دادن CTRL بزرگنمایی و کوچکنمایی کنید
کلید

108
00:07:55,060 --> 00:08:04,899
همچنین می توانید گام به گام به سادگی بزرگنمایی و بزرگنمایی کنید
با حرکت دادن چرخ ماوس به جلو و عقب به تنهایی.

109
00:08:05,399 --> 00:08:11,139
پنل سمت چپ خود را با استفاده از حرف روشن و خاموش می کنیم
تی.

110
00:08:11,360 --> 00:08:16,899
وقتی حرف T را فشار می دهیم، جهت یابی
دکمه های سمت چپ پنل ما ظاهر می شوند.

111
00:08:17,000 --> 00:08:22,600
وقتی کلید N را فشار می دهیم، پنل الحاقی ما روی
راست ظاهر می شود

112
00:08:22,600 --> 00:08:28,899
در اینجا، برای مثال، تنظیمات مربوط به
ظاهر، و بخش "ابزار" مربوط به تنظیمات ابزار است.

113
00:08:29,000 --> 00:08:30,720
ما معاملات زیادی نخواهیم داشت.

114
00:08:30,720 --> 00:08:31,680
همانطور که پیش می رویم خواهیم دید.

115
00:08:31,720 --> 00:08:34,000
لازم نیست سعی کنید اینها را حفظ کنید.

116
00:08:34,139 --> 00:08:36,759
ما دو حالت داریم که می توانیم از آنها استفاده کنیم.

117
00:08:36,798 --> 00:08:40,519
یکی حالت Object و دیگری حالت Edit است.
که حالت پردازش است.

118
00:08:40,600 --> 00:08:46,918
در اینجا می توانید حالت شی یا رندرینگ را فعال کنید
حالت از گوشه بالا سمت چپ.

119
00:08:47,178 --> 00:08:49,019
مثلا من الان حالت Edit رو ندارم.

120
00:08:49,080 --> 00:08:49,720
چرا اونجا نیست؟

121
00:08:49,759 --> 00:08:52,019
چون هیچ شیئی را انتخاب نکرده ام.

122
00:08:52,019 --> 00:08:58,399
پس از انتخاب شی و کلیک بر روی شی
حالت، خواهید دید که بسیاری از حالت های مختلف ظاهر می شوند.

123
00:08:58,600 --> 00:09:01,899
درست مانند حالت Sculpting در اینجا، یک نیز وجود دارد
حالت مجسمه سازی در اینجا.

124
00:09:02,038 --> 00:09:04,860
به عنوان مثال، سبک های مختلفی وجود دارد.

125
00:09:04,918 --> 00:09:09,100
مثلا Texture Paint ولی ما هم داریم a
پنجره اینجا

126
00:09:10,038 --> 00:09:14,139
اما در اینجا ما فقط از شی حالت و استفاده خواهیم کرد
حالت ویرایش

127
00:09:14,340 --> 00:09:18,440
وقتی وارد حالت ویرایش می‌شوید، حتی بیشتر خواهید دید
گزینه های موجود در پنل سمت چپ

128
00:09:18,440 --> 00:09:25,120
گزینه‌های بیشتری در اینجا ظاهر می‌شوند، در رابطه با اینکه ما چگونه هستیم
باید ادامه دهد.

129
00:09:25,158 --> 00:09:28,460
زیاد سوال نکنید که چرا آن را ندارید یا
چرا شما آن را دارید

130
00:09:28,519 --> 00:09:30,500
داری کار اشتباهی میکنی

131
00:09:30,519 --> 00:09:32,340
چنین مشکلاتی را تجربه خواهید کرد.

132
00:09:32,440 --> 00:09:38,399
همچنین می توانید از کلید Tab به عنوان میانبر استفاده کنید
از حالت ویرایش به حالت شیء تغییر دهید.

133
00:09:38,700 --> 00:09:41,500
با فشار دادن کلید Tab به حالت ویرایش تغییر می کند.

134
00:09:41,558 --> 00:09:44,278
شما کلید Tab را فشار می دهید و به شی تبدیل می شود
حالت

135
00:09:44,440 --> 00:09:45,960
فقط یک مشکل وجود دارد.

136
00:09:45,960 --> 00:09:51,918
مثلاً فرض کنید به سراغ مجسمه‌ساز رفتید
بخش و Tab را فشار دهید، شما را به حالت ویرایش برمی گرداند.

137
00:09:51,918 --> 00:09:58,480
به حالت شی بر نمی گردد. به عبارت دیگر،
کلید Tap در اینجا به آخرین حالت باز باز می گردد. بنابراین بین حالت ویرایش و شی جابجا نمی شود.

138
00:09:58,480 --> 00:10:05,460
من را به هر حالتی که آخرین بار باز بود می برد. در حال حاضر
من به حالت ویرایش تغییر می کنم.

139
00:10:05,460 --> 00:10:12,019
وقتی وارد حالت ویرایش می شوید، سه پنجره مختلف
اینجا را باز کنید این سه پنجره مختلف ظاهر می شوند.

140
00:10:12,019 --> 00:10:19,100
اینها پنجره هایی هستند که برای اصلاح و پردازش ما استفاده می شوند
شی 3 حالت مختلف در حالت ویرایش وجود دارد.

141
00:10:19,100 --> 00:10:24,418
یکی از آنها Vertex است، برای مثال، زمانی که شما این کار را نکنید
معنی این کلمه را بدانید، ممکن است از Google Translate استفاده نکنید،

142
00:10:24,980 --> 00:10:30,500
دیکشنری های دیگر را بررسی کنید. آنها نیز بسیار هستند
منبع اطلاعات مفید تر در مورد مترادف ها.

143
00:10:31,019 --> 00:10:37,700
حالا ما در اینجا سه ​​حالت مختلف داریم. این است
حالت راس،

144
00:10:37,700 --> 00:10:38,480
این حالت Edge،

145
00:10:38,639 --> 00:10:40,580
و این حالت چهره است.

146
00:10:40,740 --> 00:10:48,558
بنابراین، وقتی "راس" را در فرهنگ لغت جستجو می کنیم،
این کلمه ای است که به معنای تپه یا قله است، نه یک نقطه.

147
00:10:48,580 --> 00:10:51,639
من بودم که در ابتدا تعجب کردم که چرا آنها
این را انتخاب کرد

148
00:10:51,658 --> 00:10:57,220
اما بعد، با گذشت زمان، یاد گرفتم... حالا ببین
این فقط یک تپه کوچک است

149
00:10:57,278 --> 00:10:59,440
این دیگر فقط یک نقطه نیست.

150
00:11:00,639 --> 00:11:03,500
همچنین تبدیل به یک تپه کوچک شد.

151
00:11:03,500 --> 00:11:09,600
اما وقتی اینطور به آن نگاه می کنید، به نظر می رسد
یک نقطه؛ یا می توانید آن را یک گوشه بنامید.

152
00:11:09,759 --> 00:11:15,100
اما وقتی آن را حرکت دهید، تبدیل به یک تپه کوچک می شود، الف
اوج

153
00:11:15,418 --> 00:11:18,940
خطوط بین دو نقطه را لبه می گویند.

154
00:11:19,120 --> 00:11:22,899
وقتی به این رنگ نگاه می کنیم معنی آن در ترکی است
"گوشه" است.

155
00:11:23,120 --> 00:11:25,500
حالت سوم ما حالت چهره است.

156
00:11:25,500 --> 00:11:27,759
به عبارت دیگر، صورت اشیا.

157
00:11:27,759 --> 00:11:37,759
برای جابجایی بین این سه جعبه، از
میانبرهای صفحه کلید شماره یک، دو و سه که بالای حروف قرار دارند.

158
00:11:37,879 --> 00:11:40,600
کلید شماره یک به حالت نقطه تغییر می کند.

159
00:11:40,700 --> 00:11:43,860
کلید شماره دو آنها را به خطوط تبدیل می کند.

160
00:11:44,580 --> 00:11:47,678
کلید سوم نیز کاراکترها را به
چهره ها

161
00:11:47,798 --> 00:11:49,298
پس این به چه معناست؟

162
00:11:49,298 --> 00:11:57,918
هر جسمی از نقاط، خطوطی که به هم متصل هستند تشکیل شده است
آن نقاط و چهره ها

163
00:11:57,960 --> 00:12:07,558
چه یک هیولا بکشید، چه ماشین بسازید، یک
مثلث یا مکعب، همه چیز از این سه جسم تشکیل شده است.

164
00:12:07,720 --> 00:12:11,600
اکنون کمی در مورد چگونگی آن برای شما توضیح می دهم
این رشته تحصیلی کار می کند.

165
00:12:12,339 --> 00:12:18,860
اکنون، در گوشه سمت راست بالا، یک بخش داریم
با مختصات و قطب نما.

166
00:12:18,860 --> 00:12:25,980
نقاط حاوی حروف نشان دهنده مثبت است
مقادیر، در حالی که نقاط بدون حروف مقادیر منفی را نشان می دهند.

167
00:12:26,038 --> 00:12:32,620
برای کسانی که با طراحی سه بعدی کار نکرده اند
برنامه های قبل، من یک روش ترسیم ایجاد خواهم کرد که فکر می کنم مفیدتر باشد.

168
00:12:32,840 --> 00:12:37,100
ابتدا، بیایید شی خود را مخفی کنیم و به a تغییر دهیم
نمای بالا به پایین

169
00:12:37,379 --> 00:12:40,700
اکنون نمودار X، Y خود را از دبستان می دانیم.

170
00:12:40,740 --> 00:12:42,840
من یک نمونه از این را ترسیم می کنم.

171
00:12:42,960 --> 00:12:45,120
این خط ایکس ماست.

172
00:12:46,480 --> 00:12:47,980
این یک امتیاز مثبت است.

173
00:12:48,860 --> 00:12:50,740
این یک نقطه منفی در اینجا است.

174
00:12:51,639 --> 00:12:54,620
ما یک خط Y هم داریم.

175
00:12:58,200 --> 00:12:59,980
این Y است.

176
00:13:00,679 --> 00:13:05,639
زیرا مکان هایی که به شکل یک پلاس در می آیند
علامت حروف است و جاهایی که حروف نیستند علامت منفی هستند.

177
00:13:05,899 --> 00:13:10,480
اکنون، نمودارهای X و Y در موجود هستند
نقاشی های دو بعدی

178
00:13:10,538 --> 00:13:15,580
و وقتی اینجوری نشونش میدم یکنواخت میشه
واضح تر

179
00:13:15,778 --> 00:13:18,038
اکنون می خواهیم بعد سومی را به این موضوع اضافه کنیم.

180
00:13:18,038 --> 00:13:20,019
بنابراین ما یک خط Z اضافه می کنیم.

181
00:13:20,038 --> 00:13:27,759
تغییر به نمای سمت راست، اگر Z اضافه کنیم
در اینجا نیز خط بکشید، کدام یک طرف مثبت است؟

182
00:13:27,879 --> 00:13:28,700
بخش بالایی.

183
00:13:30,559 --> 00:13:31,340
به علاوه.

184
00:13:31,340 --> 00:13:32,418
این هم یک نکته منفی است.

185
00:13:32,558 --> 00:13:40,298
حالا اگر دکمه وسط ماوس را بزنم و اسکرول کنم
کمی به سمت بالا، منظور من را بهتر متوجه خواهید شد.

186
00:13:40,500 --> 00:13:42,899
ببین الان چی شد؟

187
00:13:42,980 --> 00:13:45,798
ما اکنون یک محیط طراحی سه بعدی داریم.

188
00:13:45,798 --> 00:13:54,158
بنابراین در اینجا ما محیطی داریم که می‌توانیم در آن ببخشیم
مختصات در تنظیمات سه بعدی با استفاده از خطوط X، Y و Z.

189
00:13:54,440 --> 00:14:00,720
پس از تکمیل گردش کار در فضای کاری، I
در نهایت بخش ظواهر را تکمیل خواهد کرد.

190
00:14:00,860 --> 00:14:01,740
مورد ما رسیده است.

191
00:14:02,000 --> 00:14:07,460
کلید نقل قول در سمت چپ قرار دارد
از اعداد بالای قسمت حروف در صفحه کلید ما.

192
00:14:07,480 --> 00:14:12,538
بنابراین، یک کلید با علامت نقل قول، یا یک کلید با یک
حرف کوچک فرانسوی E.

193
00:14:12,538 --> 00:14:16,778
هنگامی که این دکمه را فشار دهید، منویی مانند این خواهد شد
باز کردن

194
00:14:16,860 --> 00:14:32,860
این نمای بالا به پایین بالا، راست، چپ،
نمای عقب، جلو و پایین پایین سمت چپ نمای دوربین است، اما از آنجایی که دوربین نداریم، هیچ تصویری در حال شکل گیری نیست.

195
00:14:33,019 --> 00:14:34,460
در اینجا از چه چیزی استفاده خواهیم کرد؟

196
00:14:34,500 --> 00:14:37,259
کسانی که نقشه های فنی انجام می دهند بیشتر می دانند.

197
00:14:37,259 --> 00:14:39,580
فکر کنم به این میگن ظاهر املایی.

198
00:14:39,580 --> 00:14:47,379
ما از سمت راست، جلو و بالا به پایین استفاده خواهیم کرد
بیشتر بازدید می کند. برای مثال نمای بالا به پایین به این صورت است.

199
00:14:48,039 --> 00:14:54,278
تصویر صفحه نمایش ما به دو بعدی تبدیل می شود
املایی، و کلمه املایی "بالا" در سمت چپ ظاهر می شود.

200
00:14:54,278 --> 00:15:00,519
مثلاً وقتی این قسمت را به سه قسمت می چرخانیم
ابعاد با ماوس، دیدگاه کاربر بلافاصله تغییر می کند.

201
00:15:00,519 --> 00:15:05,980
می توانید مکان فعلی خود را در قسمت بالا مشاهده کنید
گوشه سمت چپ

202
00:15:05,980 --> 00:15:12,320
اگر کیبوردهایی با کلید Numlock دارید، یکی از آنها
کلیدها در نمای جلو نشان داده شده اند و در اینجا "جلو" است.

203
00:15:12,538 --> 00:15:15,759
نمای سمت راست سه کلیدی به راست تبدیل شد.

204
00:15:16,038 --> 00:15:18,980
هر هفت کلید از نمای بالا نشان داده شده است.

205
00:15:19,600 --> 00:15:21,759
این مکان به "بالا" تبدیل شده است. "برترین املایی".

206
00:15:21,860 --> 00:15:27,519
و شما، همراه با ماوس، نگاه کنید، برعکس شده است
اکنون Z اون بالاست

207
00:15:27,580 --> 00:15:32,080
حالا ما به یک سطح رسیدیم. پلاس Z بالاست.

208
00:15:32,080 --> 00:15:36,178
من قصد دارم نمای جلو یا بالا را به عنوان توصیف کنم
را دنبال می کند.

209
00:15:36,220 --> 00:15:37,918
برای کسانی که تا به حال از آن استفاده نکرده اند.

210
00:15:38,038 --> 00:15:40,120
ما دوباره شیء خود را پنهان می کنیم.

211
00:15:41,159 --> 00:15:42,480
من در حال انجام یک نمای سمت راست هستم.

212
00:15:42,720 --> 00:15:45,058
من می خواهم یک تصویر از یک ماشین بکشم.

213
00:15:45,200 --> 00:15:50,399
و من می خواهم تصور کنید که به آن نگاه می کنید
ماشین از جلوی ماشین

214
00:15:52,259 --> 00:15:52,798
این چراغ جلو است.

215
00:15:54,620 --> 00:15:56,080
این صندلی راننده است.

216
00:15:57,860 --> 00:15:59,899
و این پشت است.

217
00:15:59,899 --> 00:16:02,259
بیایید راننده خود را هم اینجا بکشیم.

218
00:16:04,038 --> 00:16:09,019
فرمان ما اینجاست بیایید اهرم ها را بسازیم
و چرخ ها نیز

219
00:16:10,100 --> 00:16:18,158
حالا تصور کنید که از روی ماشین به ماشین نگاه می کنید
بیرون، از سمت راست، به سمت راننده، و این نمای سمت راست است.

220
00:16:19,080 --> 00:16:25,440
تصور کنید جلوی ماشینی ایستاده اید و
نگاه کردن به آن؛ این نمای جلوست

221
00:16:25,519 --> 00:16:28,440
حال، چگونه به نمای سمت راست سوئیچ کنیم
بخش؟

222
00:16:28,440 --> 00:16:39,200
تصور کنید در حال قدم زدن به سمت راننده هستید،
و همانطور که به ماشین نگاه می کنید، از سمت راست به آن نگاه می کنید.

223
00:16:39,200 --> 00:16:42,700
بنابراین این منظره از سمت راست است.

224
00:16:43,120 --> 00:16:45,240
بیایید به سرعت به پیشتاز برگردیم.

225
00:16:45,360 --> 00:16:54,298
اگر می خواهید یک نمای بالا به پایین داشته باشید، می توانید نگاه کنید
با استفاده از نمای بالا به پایین ماشین، طوری که انگار در حال پرواز در هوا هستید.

226
00:16:54,298 --> 00:16:58,620
ما به طور گسترده از بالا، سمت راست و
پرسپکتیوهای جلو در اینجا

227
00:16:58,778 --> 00:17:01,379
اما مسلماً کسانی که نقشه کشی فنی انجام می دهند این کار را خواهند کرد
دانستن

228
00:17:01,399 --> 00:17:14,660
هر چه نقشه فنی دقیق تر باشد
محصول، احتمال بیشتری دارد که از سمت چپ، پشت و در صورت لزوم از پشت یا پایین مشاهده شود.

229
00:17:14,660 --> 00:17:18,400
اگر جزئیات بیشتری در اینجا نیز وجود دارد، آن را
تبدیل به یک دیدگاه دست کم گرفته شده است.

230
00:17:19,818 --> 00:17:23,519
من فکر می کنم این رویکرد در این مورد توضیح بیشتری دارد
همچنین اشاره کنید.

231
00:17:23,519 --> 00:17:25,778
من دوباره اینها را حذف می کنم.

232
00:17:26,838 --> 00:17:28,180
بیایید جسم خود را در مرکز بگذاریم.

233
00:17:29,220 --> 00:17:38,038
در مرحله آخر، اکنون چند مورد را می سازیم
تنظیمات برای تنظیم برنامه Blender برای کار به صورت سه بعدی.

234
00:17:38,298 --> 00:17:39,519
ما مقیاس را تغییر خواهیم داد.

235
00:17:40,160 --> 00:17:45,358
زیرا مقیاس بندی بلندر بر حسب متر استاندارد است.

236
00:17:45,598 --> 00:17:51,460
مثلا وقتی یک قطعه 15 سانتی را چاپ می کنیم
از مواد، ما از ضخامت 150 میلی متر استفاده خواهیم کرد.

237
00:17:51,598 --> 00:17:52,778
چگونه این کار را انجام دهیم؟

238
00:17:52,778 --> 00:17:56,578
کلید N را فشار می دهیم تا پنل افزونه باز شود
حق

239
00:17:56,680 --> 00:18:03,500
شی ما انتخاب می شود و آیتم را فعال می کنیم
پنجره

240
00:18:03,759 --> 00:18:06,460
حالا اینجا می گوید مکان.

241
00:18:06,538 --> 00:18:11,140
به عبارت دیگر محل قطعه را نشان می دهد.

242
00:18:11,420 --> 00:18:14,980
قسمتی که می گوید «چرخش» به میزان آن اشاره دارد
چرخانده شده است.

243
00:18:15,160 --> 00:18:20,759
این مقیاس بندی بر اساس متر است، این مقیاس بندی است
بر اساس مدرک، این چیزی است که او آن را "مقیاس" می نامد.

244
00:18:20,798 --> 00:18:22,318
ما هم با این مکان زیاد کاری نداریم.

245
00:18:22,318 --> 00:18:25,098
ابعاد به اندازه قطعه اشاره دارد.

246
00:18:25,098 --> 00:18:30,519
بنابراین قطعه X ما از طول 2 متر فاصله دارد
خط قرمز

247
00:18:30,598 --> 00:18:32,980
طول خط Y است.

248
00:18:33,078 --> 00:18:36,880
2 متر و Z به معنی ارتفاع نیز 2 است
متر بالاتر از سطح زمین

249
00:18:36,980 --> 00:18:39,318
اکنون اینها را به میلی متر تبدیل می کنیم.

250
00:18:39,538 --> 00:18:40,858
و این را از کجا می گیریم؟

251
00:18:41,118 --> 00:18:46,278
در سمت راست، در قسمت تنظیمات، شما
می تواند مقیاس بندی صحنه را تنظیم کند.

252
00:18:47,078 --> 00:18:48,380
در اینجا بر روی Unit کلیک می کنیم.

253
00:18:48,700 --> 00:18:51,618
متریک، خوب، درست است، ما از متر استفاده می کنیم.

254
00:18:51,618 --> 00:18:56,680
چرخش بر حسب درجه اندازه گیری می شود. دارم عوض میکنم
طول تا میلی متر

255
00:18:58,119 --> 00:19:00,259
وقتی میلی متر را انتخاب کردیم چه اتفاقی افتاد؟

256
00:19:00,380 --> 00:19:06,500
در اینجا، مقیاس ما بر حسب میلی متر است، اما اینطور است
هنوز هم طول یک متر است.

257
00:19:06,538 --> 00:19:18,500
بنابراین، 2000 مقیاس متر است، و از آنجایی که وجود دارد
1000 میلی متر در یک متر طول جسم 2 متر در 2 متر در 2 متر است. بنابراین، 2000، 2000، و 2000.

258
00:19:18,700 --> 00:19:21,038
ما باید این را به یک در هزار کاهش دهیم.

259
00:19:21,618 --> 00:19:25,798
برای کاهش آن به یک هزارم، آن را تغییر می دهیم
در اینجا به یک هزارم می رسد.

260
00:19:25,980 --> 00:19:28,558
فقط به فضای کاری آنجا توجه کنید.

261
00:19:28,598 --> 00:19:30,538
تغییر چگونه اتفاق خواهد افتاد؟

262
00:19:31,140 --> 00:19:34,118
0 نقطه صفر صفر.

263
00:19:35,318 --> 00:19:37,900
فعلاً 1 درصد است، اگر 1 بگذارم، 1 درصد می شود.

264
00:19:38,078 --> 00:19:39,538
من یک صفر دیگر اضافه می کنم.

265
00:19:39,598 --> 00:19:40,640
این یک در هزار بار اتفاق می افتد.

266
00:19:40,858 --> 00:19:47,880
وقتی Enter را فشار دادم، مقیاس ما از 2 رفت
میلی متر تا 2 میلی متر تا 2 میلی متر.

267
00:19:47,880 --> 00:19:53,480
با این حال، مقیاس‌پذیری فضای کاری ما همچنان ادامه دارد
بر اساس معیارها

268
00:19:54,500 --> 00:19:59,338
بنابراین، از آنجایی که 2 میلی متر بسیار کوچک است،
هیچ چیز جلوی ما ظاهر نمی شود

269
00:19:59,558 --> 00:20:04,618
اینجا، و این نیز، مقیاس بندی متفاوتی وجود دارد
بخش اینجا

270
00:20:04,700 --> 00:20:14,858
وقتی Scale را روی 0.001 قرار می دهیم، آن را کامل می کنیم
مقیاس بندی فضای کاری ما

271
00:20:14,880 --> 00:20:17,440
فقط چند قدم نهایی باقی مانده است.

272
00:20:17,440 --> 00:20:22,480
برنامه ما اکنون به طور مناسب برای سه بعدی ما مقیاس بندی شده است
چاپگر

273
00:20:22,598 --> 00:20:23,160
این به چه معناست؟

274
00:20:23,278 --> 00:20:35,380
بنابراین، هنگامی که ما یک 10 سانتی متر توسط ایجاد می کنیم
شیء 10 سانتی‌متری اینجا و ارسال آن به چاپگر، سپس می‌توانیم یک شی 10 سانتی‌متری در 10 سانتی‌متر را از چاپگرمان چاپ کنیم.

275
00:20:35,440 --> 00:20:37,058
فقط تنظیمات جزئی باقی مانده است.

276
00:20:37,058 --> 00:20:40,900
در این مرحله به تنظیمات ویرایش می‌رسیم
بخش

277
00:20:41,259 --> 00:20:44,578
اکنون برنامه را برای سازگاری آماده می کنیم
با چاپگر

278
00:20:44,578 --> 00:20:55,078
می توانید با تنظیم برنامه خود را به اندازه اندازه گیری کنید
بخش مقیاس وضوح رابط در لیست منو در بالا سمت چپ.

279
00:20:55,098 --> 00:20:59,578
می توانید بسته به نحوه تنظیم آن را متناسب با خود تنظیم کنید
بیناییت خوبه

280
00:21:00,278 --> 00:21:01,818
من از آن به عنوان 1 استفاده خواهم کرد.

281
00:21:02,019 --> 00:21:04,460
من یک تنظیم کوچک در بخش تم انجام می دهم.

282
00:21:04,640 --> 00:21:06,680
در حال ورود به نمای سه بعدی هستید.

283
00:21:08,638 --> 00:21:10,798
"اندازه راس در نمای سه بعدی".

284
00:21:10,798 --> 00:21:13,038
بنابراین اینجا، در داخل شی ما،

285
00:21:13,038 --> 00:21:14,140
امتیاز

286
00:21:16,058 --> 00:21:16,778
محل تنظیم اندازه نقاط

287
00:21:16,778 --> 00:21:18,920
من ریسک را در یک نقطه بالا می برم.

288
00:21:18,920 --> 00:21:20,778
نگاه کن،

289
00:21:20,778 --> 00:21:22,000
الان روی 4 میزارم

290
00:21:22,118 --> 00:21:25,038
یک نقطه رشد کرده است. این قسمت کامل است

291
00:21:25,140 --> 00:21:26,380
ما هیچ کار دیگری در Viewport نداریم.

292
00:21:26,578 --> 00:21:28,838
ما با لایت کاری نداریم. ما نداریم
تجارت با ویرایش

293
00:21:28,838 --> 00:21:30,400
ما در حال افزودنی هستیم،

294
00:21:30,400 --> 00:21:32,880
فعلا کاری نداریم

295
00:21:34,640 --> 00:21:34,818
اینجا،

296
00:21:34,818 --> 00:21:36,380
روی صفحه کلید شبیه سازی Numpad وجود دارد،

297
00:21:36,380 --> 00:21:44,660
بنابراین، اگر لپ تاپ دارید و صفحه کلید شما ندارد
یک numpad داشته باشید، این بخش آن را شبیه سازی می کند.

298
00:21:44,778 --> 00:21:47,220
این شبیه سازی برای چه استفاده می شود؟

299
00:21:47,318 --> 00:21:53,960
در میانبرها، به عنوان مثال، وقتی 1 را فشار دادید، شما
نمای جلویی دریافت می کند.

300
00:21:53,960 --> 00:22:00,400
اما اگر بخش Numpad ندارید، زمانی که شما
آن را شبیه سازی کنید، شما با استفاده از اعداد بالای حروف خود آن را شبیه سازی می کنید.

301
00:22:00,400 --> 00:22:07,420
اما در اینجا، شما نیازی به استفاده از کلید سمت چپ ندارید
از اعداد بالای حروف چون سریعتر است.

302
00:22:07,460 --> 00:22:10,240
حتی اگر این کار را نکنید، نیازی به فعال کردن آن ندارید
نومپد داشته باشید

303
00:22:10,460 --> 00:22:18,400
مرحله بعدی شبیه سازی موس 3 دکمه ای if است
ماوس یک چرخ اسکرول در وسط ندارد.

304
00:22:18,500 --> 00:22:19,880
اما من آن را توصیه نمی کنم.

305
00:22:19,960 --> 00:22:24,460
به عنوان مثال، وقتی این را فشار می دهید، در حال کار هستید
روی لپ تاپ خود اما ماوس ندارید.

306
00:22:24,578 --> 00:22:26,558
پس چه اقدامی انجام می دهید؟

307
00:22:26,558 --> 00:22:40,618
این حرکت چپ به راست، با فشار دادن به دست می آید
Shift Alt Down و همچنین فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، این تصور را ایجاد می کند که چرخ وسط را فشار دهید.

308
00:22:40,680 --> 00:22:42,558
اما این روند بسیار کند خواهد بود.

309
00:22:43,160 --> 00:22:47,660
به عبارت دیگر، زمان کار شما را افزایش می دهد
به میزان 80 درصد

310
00:22:47,858 --> 00:22:53,838
باز هم توصیه می کنم یک ماوس ارزان بخرید، حتی اگر
این ارزان ترین و ضعیف ترین است.

311
00:22:53,980 --> 00:22:55,858
من هم استفاده از این را توصیه نمی کنم.

312
00:22:56,558 --> 00:22:59,038
مرحله بعدی تنظیم دقیق ما ناوبری است.

313
00:22:59,078 --> 00:23:00,480
KMP مورد نیاز نیست.

314
00:23:00,680 --> 00:23:01,420
سیستم

315
00:23:01,920 --> 00:23:04,640
این سیستم در حال حاضر دارای یک بخش سنگ پله است.

316
00:23:04,858 --> 00:23:07,220
این 32 استاندارد است.

317
00:23:07,420 --> 00:23:10,538
من این را به حداکثر مقدار 256 افزایش می دهم.

318
00:23:10,720 --> 00:23:11,598
این چیه؟

319
00:23:11,660 --> 00:23:18,400
با فشار دادن CTRL Z حداکثر 256 مرحله از شما ضبط می شود
فرآیند لغو

320
00:23:18,598 --> 00:23:24,380
این بدان معنی است که اگر شما در هر یک اشتباه کنید
عملیات، می توانید تا 256 مرحله به عقب برگردید.

321
00:23:24,618 --> 00:23:25,980
32 بود.

322
00:23:25,980 --> 00:23:28,298
او نمی توانست قبل از 32 سالگی برود.

323
00:23:28,380 --> 00:23:30,519
بنابراین شما نمی توانید به قبل از آن نقطه برگردید.

324
00:23:30,598 --> 00:23:32,778
این را هم روی 256 قرار دادیم.

325
00:23:32,858 --> 00:23:34,358
حالا که این را می بندیم،

326
00:23:34,358 --> 00:23:36,338
گزینه ذخیره خودکار را فعال کنید.

327
00:23:36,338 --> 00:23:38,818
با این حال، بهتر است به جای آن روی ذخیره کلیک کنید.

328
00:23:38,818 --> 00:23:40,400
الان دارم اینو میبندم

329
00:23:40,400 --> 00:23:42,798
من آن را در حالت شیء قرار می دهم.

330
00:23:43,000 --> 00:23:44,460
شما حتما باید این کار را انجام دهید

331
00:23:44,519 --> 00:23:46,640
من در این مرحله آن را به حالت شیء تغییر می دهم.

332
00:23:46,960 --> 00:23:48,519
من شی را حذف می کنم.

333
00:23:48,519 --> 00:23:50,660
در ابزار اینجا می ماند.

334
00:23:50,818 --> 00:23:52,640
در اینجا در بالاترین سطح باقی می ماند.

335
00:23:52,798 --> 00:23:54,440
اگر همین الان برنامه را باز و بسته کنم،

336
00:23:54,440 --> 00:24:01,000
تمام تنظیمات از اینجا بازنشانی خواهند شد. برای صرفه جویی
این، روی File کلیک می کنم.

337
00:24:01,000 --> 00:24:08,598
و من به پیش فرض ها می روم. در اینجا دو گزینه وجود دارد،
"Save Startup File" که به معنای حفظ تنظیمات اولیه هنگام راه اندازی مجدد آن است.

338
00:24:09,140 --> 00:24:15,019
و همچنین گزینه ای برای تنظیم مجدد آنها وجود دارد
تنظیمات کارخانه

339
00:24:15,019 --> 00:24:22,180
در اینجا می گوییم "Save Startup File"، می گوییم OK، و
اکنون وقتی برنامه خود را باز و بسته می کنیم، آن نیز کار خواهد کرد.

340
00:24:22,180 --> 00:24:24,598
ما با صفحه ای مانند این ادامه خواهیم داد.

341
00:24:24,778 --> 00:24:26,598
امیدوارم این ویدیو برای شما مفید بوده باشد.

342
00:24:26,700 --> 00:24:37,019
در ویدیوی بعدی به شما نشان خواهیم داد کدام افزونه ها
برای چاپ با پرینترهای سه بعدی به Blender نیاز دارید و کدام یک را باید از اینترنت دانلود کنید.

343
00:24:37,019 --> 00:24:40,858
یا ویدیویی در مورد آنهایی که ما نیاز داریم وجود خواهد داشت
برای فعال کردن

344
00:24:41,160 --> 00:24:44,358
مواظب خودت باش در قسمت بعدی می بینمت
ویدئو

345
00:24:44,358 --> 00:24:44,598
خداوند شما را حفظ کند.
